东莞哪里有趣味运动会场地推荐松湖生态园
趣味运动会的发展随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。正式因为有这种市场需求,从事活动策划公司者,逐渐完善规则,改进设备,力求创新,新奇的趣味道具日新月异,这可以说代表着趣味运动会兴起。
趣味运动会将“趣味”融于“团队活动”中,促进领导与员工间亲切交流、增强企业凝聚力;同时也可以体现企业单位精神、宣扬企业文化。在趣味运动会中可以考验团队合作精神,也有充分展示个人风采,既需要较高技巧,也需要非常消耗体力。精彩的场面随处可见,各项目活动或热闹火爆,或扣人心弦,或趣味盎然,参与队员在无拘无束的笑声里忘却了工作的疲劳,完全沉浸在趣味运动的无限快乐之中。
东莞趣味运动会操作项目
趣味运动会、毛毛虫竞速
【参赛人数】每队4人,2男2女
【比赛器材】填充毛毛虫用具
【比赛方法】比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终.
趣味运动会、财源滚滚
【参赛人数】每队4人,2男2女
【比赛器材】战车履带
【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
趣味运动会、众星捧月
【参赛人数】每队10名队员
【比赛器材】雷霆鼓,活力球
【比赛方法】比赛开始前,10名队员分别拉住雷霆鼓的10个延长把手,另有1名队员负责放置活力球。裁判发令后,开始原地掂球,在规定的时间内,掂球次数多者名次列前。
趣味运动会、运转乾坤
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】乾坤球
【比赛方法】比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
趣味运动会、龟兔赛跑
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】球填龟兔用具
【比赛方法】10名参赛人员站于器材内的起点处,裁判发令后,两队开始赛跑,赛程60米,冲到终点用时最短者,名次列前。
趣味运动会、绑腿跑
【参赛人数】每队N名队员
【比赛器材】专用绑腿带
【比赛方法】比赛开始前,N名队员横排(每相邻两队员的相邻脚的脚踝用绑腿带绑在一起)立于起跑线后。裁判发令后,队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
趣味运动会、袋鼠运瓜
【参赛人数】每队4名队员
【比赛器材】袋鼠服,西瓜球
【比赛方法】每队4名队员,裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。
趣味运动会、星球大战、欢乐碰碰球
【参赛人数】每队2名队员
【比赛器材】填充碰碰球用具
【比赛方法】第一轮由1名男队员上场,穿好碰碰球后立于规定赛点,待比赛哨响后走向场地中央去碰撞其他队参赛队员,同时注意自己不被别人碰倒,在规定时间内,以碰撞对手次数多者名次列前,相同数量时以倒地次数少者名次列前;第二轮换1名女队员上场,进行同样活动,两次成绩相加计算最后得分。
趣味运动会、真人打地鼠
【参赛人数】每队2名队员
【比赛器材】填充碰碰球用具
【比赛方法】
1.编号6人为一组,按照编号次序依次为守擂者,其余5人为“地鼠”;
2. 每轮擂台上摆放30个玉米,每轮“打地鼠”时间为2分钟;
3. 主持人宣布开始后,地鼠开始抢玉米,守擂者则用大锤守护玉米,一轮结束后工作人员清点守擂者守护的玉米数量,计入成绩并写在白板上;
4.六轮结束后,守护玉米最多的守擂者活动大奖一份,其他守擂者将获得纪念品一个。
趣味运动会项目特点
1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;
2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。
3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。
4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。
5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。
6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。
7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造:可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。
趣味运动会意义:
把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也再无限快乐中悄悄凝聚。
1、高度安全性
传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中,一般的参赛者都是非专业人士,没有经过专业的指导,对器械的安全使用知识缺少了解,再加上自己的动作的不规范,参赛过程中就很容易造成运动意外事故了而参加趣味运动会则不需要有这样的考虑,趣味运动项目一般都比较简单易学,不需要经过专门的训练,比赛过程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类,木质类器材危险性较低,并且对选手的专业技能也没有特别要求,比赛规则也简单易懂,比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。
2、全面参与性
由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能,速度等比较单调、乏味使参赛人员兴趣缺缺,很多人都不愿意参加。这样一来,运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既浪费人力物力,又会使员工具有厌烦抵触心理。而趣味运动会则不然,由于组织趣味运动会的目的就是以趣味为中心,把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念,在充分考虑到员工的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。
3、丰富互动性
传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、更强,是对人类运动极限的挑战。在比赛现场你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏,观众在场下呐喊助威,虽然一直倡导观众和运动员互动,却很难实施。这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。而趣味运动会动比赛项目可以弥补这一点,由于它的比赛规则简单和比赛的安全性,加上我们倡导快乐体育的理念,在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动,让他们也真正参与其中,为自己的代表队加油呐喊,让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩,同时活动的拉拉队,也增强了集体荣誉感。
4、 观赏共融性
传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、足球、网球比赛等,但还是吸引不了那些对篮球和足球不感冒的人。中国的体育是举国体制,虽然中国在很多竞技体育项目上是体育强国,但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。因此达不到真正意义上的全面健身,而趣味运动项目新颖,观众不仅能观赏趣味项目比赛,还可以融入到他们当中去,既是运动员又是观众。参赛者在比赛过程中 “洋相”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。
5、组织便利性
传统体育比赛的发展相对来说比较完善,对场地的要求,对裁判水平的高低,以及比赛规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则。
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